90后玩的网络游戏,真实经典策略设计_VR型43.237

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策略计划研究 2024-11-30 卡车航班 56 次浏览 0个评论

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2010年-14年流行歌曲有哪些?90后的青春

这个回答了不就等于暴露了年龄了么。。。。。

2000年我还没开始听歌,不过周杰伦开始火了,那会听歌要花钱,买磁带的,cd机一般买不起。

我听歌是2003非典的时候开始的。。。在家太闲了 不怕被笑话 我最开始喜欢的歌手是 哦不 是个组合 S.H.E 我听的第一首歌是《恋人未满》。。。

当年6月份,林俊杰的第几张专辑我忘了,好听炸了。我记得有一首歌还用了巴赫的复格。

同年9月份,周杰伦的《以父之名》发行,我发誓里面每一首歌我都特别喜欢。这张专辑是我认为的周杰伦的作品巅峰,因为后面的专辑虽然有很好听的作品,但是由于风格太过多元化所以我会跳过几首我不爱听的。我不是杰迷所以相对理性一些。

2004年应该属于林俊杰吧,《江南》那张专辑我也是基本上每一首歌都爱听,除了《江南》以外我最喜欢听的是《美人鱼》。

这中间出现过杨臣刚,刀郎什么的。。。也红过一段时间,但是呢。。。很快就过气了。

哦对了,潘玮柏的壁虎漫步和快乐崇拜还有tell me我觉得当时也是很火。

然后到了2005年,我认为2002-2005年基本上对于男生来说,就是被林俊杰和周杰伦给瓜分了的。

然后到了2005年的下半年突然冒出了一个主导我唱歌风格十几年的歌手,不。。。当时也是一个组合。。。信乐团

2010-14年是一个歌曲一流的年代,距离下一个一流歌曲,得等到2021年

2010年:《最幸福的人》《犯贱》包容、如果没有他你还爱我吗、许嵩的半城烟沙、还有最火的小苹果,其实这些都还好,对于我们九零后来说那个年代无非是非主流时代,手机里经常循环的歌曲也是,《即使知道也要说再见》,《飞向别人的床》,《城府》,《素颜》这一类歌曲,爱过周杰伦的《稻香》爱过林俊杰的《爱笑的眼睛》爱过欢子的《得到你的人却得不到你心》也爱过非主流之母沉珂的《飞向别人的床》这才是整个九零后的青春.QQ空间里循环播放的,开通绿钻也要设置的背景音乐无非就是他们了最后配上火星文字,“莪洅吔卟荟相信嫒情了”一个时代的青春谢幕了


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《幸福恋人》《天使的翅膀》《不是因为寂寞才想你》《走天涯》《娃娃脸》《有何不可》《唐人》还有好多。那个时候应该是在初中吧。又是满满的回忆。想起那个时候没有什么事就听歌。老师在上面讲课,学生在下面做自己的事情。有吃零食的,也有睡觉的,有听歌的,还有找虐的。。现在再也没有以前的那种欢乐,读书时总是渴望出去看看,出去闯荡。现在出来了。才发现原来读书是多么幸福,快乐的。再也回不去那种氛围。

80后、90后的你,小时候喜欢玩什么电子游戏

我是一位80后,说起小时候爱玩的电子游戏就是把学习机安装到电视上打游戏了,有什么,魂斗罗,采蘑菇,等其他的我也记不清了[流泪][流泪][流泪],在有就是拿着钱去游戏厅打那个大型游戏,1块钱5个板的那种。

以前喜欢玩街头霸王 拳皇 每天准时准点都要比武大赛 十分喜欢游戏里的几个人物 有时候也玩魂斗罗 也是很多80 90的最爱 毕竟当时的社会就是这几样游戏比较流行 这样算是那个时代的一种记忆传承吧 我觉得大多数人都有同感吧!

很多经典街机游戏,恐龙快打、三国志、滚雪球、雷龙等等,最喜欢玩街头霸王(12角色那款)。

原因:

1、每一个角色都设计的非常棒,各有各的杀招(红疯与白狂师兄弟,杀招一样);

2、也有游戏情节,冲关成功会救回美女公主;

3、有挑战性,曾经尝试过用每一个角色一币冲关,最终只有红白兄弟、将军、金毛狮王、独眼龙、铁面6人成功。

4、双人对打,最喜欢和好同学一起对比,彼此不服,各凭实力暴揍,输的一方请吃雪条(冰棍的意思,那时没有雪糕什么的,2毛一根雪条);

5、带小女朋友一起打的话,如果冲关成功,救回公主,小女朋友可是会很崇拜的哦!

怀念那段岁月,简单、快乐、无忧、慒懂![我想静静][我想静静]


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大噶好~

我是超超超超爱品游的洋子![灵光一闪]

作为一个90后,还记得小时候我姐姐买了一个那种黑白的掌机,记忆最深刻的就是超级玛丽和拳皇,记得那时候天天为了玩掌机晚上拿个手电筒在被窝里偷偷玩。

随着越来越大,接触了魔兽争霸冰封王座,那时候超爱玩的就是这个,为了能在游戏里快速合成装备,背合成表背了很久很久。记忆最深刻的就是游戏里的一个代码,

--wtf

相信玩过冰封王座的都知道,小时候特喜欢输入这个代码用各种技能无CD的英雄爽一爽。

后来就玩起了植物大战僵尸,还记得当时合成了玉米加农炮但是不知道怎么发炮,还以为自动发炮,呆呆的看着僵尸吃掉玉米加农炮,因为小时候感觉坚果特可爱,为了保护坚果在坚果前面放了豌豆射手,满满的都是回忆~[机智][机智]

然后就是cs1.6,基本上一直都在打人机,包括现在也一样,有一阵从浩方平台玩过,但是大佬太多,基本上出门就被爆头。然后就一直一直人机,一开始是超爱玩沙漠2,然后就是仓库的图,小时候最钟爱的就是这两个地图[机智][机智]

24k 纯纯纯的手打~

麻烦大家点个小赞大家小时候玩的什么可以在评论区留言哦~[玫瑰]

小宋老师是从7岁吧,当时就觉得这玩意很稀奇,竟然可以用机器来控制屏幕里面的人物活动。不过那时候的我才八岁,只能看看别人玩,或者是和堂哥在没有人玩的游戏机上面瞎乱摇。那时候的游戏厅还挺干净的,或许是游戏厅老板爱卫生吧!游戏机摆放整齐,全都没有板凳,玩家必须站着玩。

见到的第一款游戏的八人街霸,是《街头霸王2-天下斗士》,那时候游戏可能刚出来不久,非常火爆,随时都围了一群人。而且都是在对战,整个游戏厅都是“耗油根”的声音。

但是那个年代,街机游戏都是大人们玩的,一元钱买三个,四币,学生们一般都玩不起。但是游戏对小孩的吸引力非常强,我经常放学后直接去游戏厅做观众,那时候小学生的作业不像现在的孩子这么繁琐,作业很少很轻松,都是分分钟就搞定。于是有大把的时间可以去观摩。

后来,我又带上我同学经常去看,慢慢的自己也掌握了一定的经验。终于有一天,我的同学准备买币,说是和我一起玩玩。这可把我高兴坏了,要知道我做梦都会梦到玩电子游戏。

但是游戏厅的几乎每台游戏机都有人在玩,我们两个小学生根本抢不到位置,只能干着急。眼看着天就要黑了,再不玩就必须要回家了,于是我们决定去《三国志》续币,这样就可以直接玩。

终于,前面的玩家在二关夏侯惇处被打死了,我和同学马上要投币,其他玩家原本不干,但听说我们是续币,就同意了。《三国志》的音效是盗版音效,但是打击感非常过瘾。结果我们上去没坚持两分钟,就全部挂掉了。

不过,也就是那次的体验,将我带入了街机的深渊,一发不可收拾。从此我的学习成绩,从前三名直接到了第四、五名.....其实根本没什么影响!在游戏厅的好几个家伙都是班上的干部,因为玩游戏而成绩一落千丈的,我们班上好像还真没有后来小学四五年纪的时候,经常都会有几毛钱的零花钱,看到其他小朋友老是拿来买零食,但我从来不买,把节省下来的零花钱直接交到游戏厅老板手中。


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小时候,在那个只有黑白电视,无比纯真的年代里,和小伙伴一起玩游戏成了我们唯一的乐趣,不知道这些游戏你们还记得吗?

一、跳房子(难度系数两颗星)

这个游戏的玩法很简单,扔一个瓦片状的石头在空格里,然后单脚跨过有石头的空格,经过每一个没有石头的空格,回来的时候再单脚捡回石头,继续扔在下一个空格上,谁先扔到最后一个空格谁就赢了。

二、斗牛(难度系数三颗星)

这是男孩子的游戏,记得小学的时候,每次上体育课都有一群男孩子在操场上斗牛,谁先倒下或者谁先双脚着地就输了。

三、玩弹珠(难度系数三颗星)

用一个大弹珠在土里钻个洞,这个洞叫老巢,然后把小弹珠弹进洞里。谁先弹进去,就能用大拇指和食指量一拃,再去攻击其他人的弹珠。如果打中其他人的弹珠,并且打中后两个弹珠相距小于三拃,那个弹珠就属于你了。

四、跳绳(难度系数两颗星)

跳绳分为跳单绳和跳双绳,两种跳绳都很受欢迎,一般女孩子比较喜欢玩。

五、打四角包(难度系数四颗星)

小时候最早的游戏机还是插卡的游戏机,最好回忆的小时候,那时候一般家庭都买不起的游戏机,我还记得上学的时候有黑白的电视机啊,我们的村里有开游戏机厅那时候一块两个小时那时候什么样游戏都有的,也有对打的还有塔克🈶很多小游戏的,现在没有🈶了那时候了好玩了。

对于80 90后影响力比较大的网游有哪些

作为一个80后,经历了网络时代,见证了网络游戏的衰败,但还是有那么几个网络游戏影响颇深。其中我来说下影响力最大的几个。

一,热血传奇

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《热血传奇》是盛大游戏2001年推出的一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)。该游戏包括白天、黑夜、贸易、物品等观念,玩家可以通过采矿、打猎等来获得货币,利用货币进行贸易。整个游戏充满了魔力,具有东方色彩。开启了角色扮演类游戏的篇章,对于刚刚兴起的网络时代,影响力巨大。

二,劲舞团

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劲舞团是2005年由韩国T3开发商开发的一款社交休闲类网络游戏,游戏是以3D模拟真人跳舞的形式来运行。造型服饰非常潮流,很受年轻男女的喜爱,影响程度不多说,我只知道那几年去网吧没有一个键盘的空格键是正常的。劲舞团的崛起直接导致了传奇跌下神坛。

三,魔兽争霸RPG

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魔兽RPG是由魔兽争霸经过自带的编辑器编辑出来的角色扮演、即时遭遇战等类型的游戏,是局域网形式。出现了DOTA,3C,真三等高质量对战地图。还有TD类,守城类等团队合作地图,游戏形式多样,内容丰富,可玩性高等特点。因不像其他网游那样占用非常多的时间,备受玩家喜爱,影响力颇深。

80后,90后属于被游戏遗忘的一代,当时电脑很少,网吧没有,只有一些小游戏可供玩耍;直到2003年,网吧才如雨后春笋一样迅猛发展!

最开始的网吧,只能玩局域网游戏,当时最受玩家喜爱的是星际争霸!红警!魔兽!

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后来,网络游戏出现,CS,魔兽!直到Dnf出现,风靡大街小巷,大中小学生,甚至成年人!

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而我,就是受到DNF影响最深的一个!玩了九年,也舍不得放手!每天除了上班,就是dnf!现在有点闲暇时间都在悟空问答回答dnf的相关问题!

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最后,希望朋友们理性娱乐,不要陷入太深!许愿上元衣啊!

游戏自从2004年进入中国以后深深影响了两代人现在已经开始影响起第三代00后了。我想最早一批接触网游的应该是80后这批老玩家把,当时的网游正是在中国最野蛮扩张的年代,而到了90后网络游戏开始慢慢冷却下来,但却也有不俗的影响力。那么今天就来说一说对于80 90影响力较大的网游有哪些?

80后的网游记忆

其实对于80后来说,我认为影响力最大的应该有两款,一是传奇二是魔兽世界。咱们先来说说传奇,当年传奇由盛大代理,这种无差别全民pk的模式一度让无数的玩家非常着迷。整个游戏呈现出的是一种适者生存不适者淘汰的生存法则,当时这款游戏甚至一度让许多玩家迷失了自我,引发了许多不良的社会效应。

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后来盛大迫于舆论压力,不得不将游戏进行了修改,不让游戏显得那么残酷。但是不得不说,当年最初版的传奇我觉得算得上是中国网游的顶峰了,传奇就像是网游模式的天花板,虽然他的画质能够轻而易举的被超越,但是他独创的模式是无人能敌的,也正是因为这样,国家对于这种游戏模式把控的非常严格。在传奇中反而不像是在玩游戏而是一场残酷的生存竞争,所以这也是为什么绝地求生在我国一直过不了审核的原因,国家这么做还是因为有当年传奇这样前车之鉴的顾忌的。

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另一款80后印象深刻的一定是魔兽世界了。在魔兽世界正式进入中国以后传奇也就此退出历史舞台了。接下来魔兽可以说不仅统治了80后,还统治了一部分90后。当年的中国玩家没有见过如此辉宏的游戏背景和战斗场面,那丰富的历史故事深深的吸引了每一个玩家。

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当年魔兽还有个小插曲,九城和网易之间的代理之争着实让我们这些国服玩家闹心了一阵,后来最终以网易的获胜告终。之后魔兽在国内审核也受到了一定的阻碍,又是那些一拍脑袋就弄出来的想法使得魔兽世界的巫妖王之怒足足慢了欧美一年!

虽然现在魔兽世界已经没落了,但是当年留给玩家们的记忆是及其深刻的,尤其是80后玩家,其中会发生过许多感人的小故事,有些还被玩家们整理出来在网上到处转帖,当然其中有一部分仅仅是杜撰的哈哈。

作为典型90后,要说哪个游戏影响力大,当然还是属穿越火线啊。

不知道你有没有经历过高中的时候,下课讨论的不是怎么学习,而是穿越火线如何卡点,如何刷经验,如何杀僵尸之类的,说实话那个时候我还没有接触到穿越火线,虽然玩穿越火线时间比较久了,但是那时候他们讨论的时候我还真没听懂说的是啥,只记得他们说在哪个地图在笼子里拿两把加特林卡着,什么僵尸都进不来等等等等的。

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直到后来,开始玩上穿越火线,才知道说的是生化金字塔的狗笼卡点,虽然玩生化不多,但是还是每个图都知道一点的,虽然过去这么多年了,很多同学已经为人父母了,但是那段记忆是谁都忘不了的,你说有哪一款游戏会有这么大的影响力?

不要喷什么现在玩的少了,什么英雄武器太多泛滥了,现在的人们就连QQ都被微信取代了,还不允许穿越火线更新换代吗?就算现在穿越火线玩家是少了,但是对于这么一款值得纪念的游戏不应该是缅怀吗?

其实有很多网游对80,90后的影响力都非常大,我也是一个90后,所以对于这个问题我是很有感触的。下面我来说几个吧,这些都是影响了一代人的游戏。

在我还在读初中的时候,梦幻西游可以说是当时的第一热门网游,整个年级几乎都在玩,不论男女。而且这款游戏当时是十分好赚钱的,常听到这样一句话:梦幻西游养活了无数中小家庭。

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就我个人而言,首先就是热血传奇,从02年开始玩,到现在偶尔还要去玩私服。传奇的沙巴克攻城战是我感觉最热血的部分,其他网游也有类似的对战模式,但是感觉都比不上传奇。那会从盟重跑到沙巴克都要跑好长一段路,甚至有些时候从比奇跑过去更远,当然私服可以直接传送。晚上8点准时开干,特别是IS里面战歌响起,大家开始在城门排队列的时候,激情就已经开始了。

第二个就是天龙八部,从07年开始玩到13年,由于游戏模式变化太大,太多消费的坑了就放弃了。天龙八部也是个人玩游戏充值最多的一款,差不多三四万,在刚开始的套装时代已经算人民币战士了,到后来只能算一个渣渣。天龙八部打帮战也是比较刺激的,但是比起传奇不足的地方就是杀人不爆装备,但是在技能的衔接和队友的配合方面更好。

其他的比如魔兽、梦幻西游、征途这些热门网游由于各种原因都只是体验了一段时间,没有深入去玩,也不多做评论。

作为89年的人,伴随着游戏渡过了整个青春的人,很有必要谈下这个话题。

我接触点的时间比较的迟。初次接触网游,也是我人生第一次接触电脑游戏就是高一初入网吧的时候,跟随同学一起玩红警

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有人会说这是单机游戏,也确实是单机的。但是一群同学联机一起KP,或者一起虐电脑变态模式的时候那种乐趣,早已超越单机的乐趣了。我喜欢这个开始,即使玩游戏也有同学朋友的陪伴。

从这个开始电脑游戏从我的生活便再也没有离开过。


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《跑跑卡丁车》游戏刚出来不久我便开始接触了,也是班上最先玩的。等到同班同学开始玩的时候我就像是归隐的高手一样神秘,玩腻了这个游戏,但又禁不住他们的请教,每次带他们轻松得到第一名,那种成就感说不出来的爽快。

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《征途》是我接触的第一个角色扮演游戏,那时候的史玉柱还没有成立巨人网络。也是我第一个开始通宵玩的网络游戏。建立属于自己的人物,收集材料打造适合自己的装备,照顾每一个家族的成员,跟着自己国家的国王征战别国,屠城,追杀仇人,只要上线决不会让仇人有半点喘息时间,年轻真是充满激情,连续几天夜里熬夜依然激情无限!

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感谢邀请!就我个人而言,觉得《热血传奇》应该是影响力比较大的一款老牌网络游戏了。从引进到公测就已经火爆到满服,03到05年更是发展到了巅峰。当年在网吧砍传奇的老骨灰,现在至少都30以上了吧,早就成家立业娶妻生子了。毫不避讳的说,如今的《热血传奇》没落了。现在新玩家很少很少,基本都是老玩家换着区的玩。《热血传奇》之所以变成现在的局面,跟游戏管理者有着莫大的关系。从开始的纯娱乐,到现在的纯金钱。玩家知道,如今的传奇再也不是以前的传奇,还留恋在传奇的人,都是留恋哪一种情怀,包括本人在内。

谢邀请,梦幻西游、征途1征途2…下面说说我自己有玩过的征途系列吧!史老板的传奇就不多说了,说说征途吧!可以这样说,征途1、2、影响力最靠谱的就是钱,没错就是钱,可以说征途玩家烧钱的力度说第二还没那个游戏敢说第一。

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常州恶棍征途2传奇人物,只号烧钱680万人民币,再加上小号常州大老虎几烧了几百万,一千多万成就了一个时代的影响力。

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征途1那就更不用说了,烧钱如流量,中原暴徒。晚清情人,纵横玉帝等等,那个不是500万以上的玩家,还有些就不细说了,自己百度下。

晚清情人曾在一次游戏中和一个女玩家打招呼,结果问了十次人家不理她,最后公屏上喊话要给女玩家一个惊喜,结果下了6小时蓝色妖姬,一小时就送出15万。6小时90万。【注蓝色妖姬为征途送女玩家的礼物】就算送了90万人民币,女玩家也是一分钱多得不到的,最后那女玩家感动的哭了6小时,只为红颜一笑过。

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不过征途2影响最历害的还有一位,一个人用了2000万人民币,他就是一统十国的唐国国王…皇族天锡…可以说以后多是后无来者,一统十国,除了钱没有人能做到,但是谁又还会发几千万来成为下一个皇族天锡呢!

所以就我个人而言,我觉得征途影响还是非常大的。

90年代经典回合制游戏

90年代还没有你说的这种回合制网络游戏,最早一批的游戏是在2000年以后才产生的,如网易在2002年推出的大话西游,是一款经典的回合制游戏,在当时非常火爆,基本网吧一大半都在玩这个游戏。

另外同时期还有红警,CS能单机游戏和传奇,魔力宝贝等大型网络游戏。

请说出一个游戏,证明你是90后可以吗

我是刺猬爱游戏,很荣幸能为你回答这个问题!

1、97版拳皇,个人比较喜欢玩八神庵

2、环保小子,个人感觉要有合适的走位

3、旋风小子,这是一款双人游戏,要有灵活的走位和意识感

捉迷藏!也许捉迷藏不是最好玩的,但我感觉是最经典的。因为他不会过时呀,只不过你会发现,现在的小孩子玩捉迷藏和90后的我们玩的捉迷藏还是有区别的。

那时候的我们都是走哪藏哪,哪里顾得上地方是否干净。反观现在的小孩子穿的都比较洋气,父母已经不太愿意让孩子出去乱跑了,孩子们已经失去了玩游戏的那种自由。作为孩子呢,现在各种电子产品出现在孩子们的眼前,也使孩子们迷恋上了各种电子软件。各方面的因素已经使那种最原始的游戏慢慢的离我们而去,真的是不舍的。


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还记得刚学会上网的时候,玩得什么游戏

《梦幻西游》:一梦十年,越梦越氪。

《梦幻西游》是我接触的第一款网游。在那个每天的零花钱不过2块的少年时代,玩一款一小时收费0.4元的游戏,对我而言是一个颇下血本的行为。

同时期的朋友要么在《红色警戒》中猥琐发育,要么在《魔兽争霸》里大杀四方,唯有我沉浸在一款回合制游戏之中不可自拔。对于我而言,在《梦幻西游》的世界里,面对的不再只是冷冰冰的游戏数据,而是一个个活生生的“人”。

那个时候的梦幻远没有现在这般冰冷。

无论你是什么程度的玩家,都能找到一群志同道合的朋友。遇到一只海毛虫宝宝能乐上一天,带了泰山和驱鬼的瑞兽就已经是抓鬼的香馍馍。

然而现在,同级别的队伍,倘若你没有像样的宠物和装备,连抓鬼都是问题,更何况其他副本活动?

如今的游戏环境,已经不允许新玩家一步步变强了,老玩家们需要的只是一个实力相当的挂机人士,而不再是一个什么都不懂的健谈萌新。

那些网页版的网游是什么人在玩儿

事业有成的中年男人。也许你作为一个90后难以理解网页游戏到底有什么好玩的,但是中年男人的看法完全和你不同。

我们举例贪玩蓝月,这些中年人年轻的时候能玩的游戏只有传奇之类,这就成为了他们的情怀,而且他们事业有成游戏时间并不多,能够自动打怪升级的网页游戏反而符合了他们的生活习惯,他们大肆砸钱在我们年轻人眼里可能很多,但是在他们眼里也许并不多。

这一点,从网页游戏请的代言人就能看出来,陈小春、张家辉、林子聪是你喜欢的明星吗?很明显不是,他们是上一代人喜欢的明星

90后的你,有让你往返回归的游戏吗

说说自己吧,2007开始接触网游,魔兽世界 三国无双 csol cf dnf 冒险岛 新飞飞 劲舞团 劲乐团 跑跑卡丁车 以及qq飞车 华夏 三国 等一系列网游,至今快30岁的人了,我能让我反复回归多次只有一款游戏—彩虹岛,2008年的夏天进入彩虹世界,不知道为何如着迷一般,一发不可收拾,直到上周我再次打开游戏,突发奇想看看自己以前有多少账号,经过不断回想尝试,居然找回10来个账号,看着里面各式各样的角色,好友、家族已经黑色的游戏ID满满的回忆,或许有人说三十而立,但并不代表三十就要忘记自己曾经的青春,这些回忆虽不能为我带来经济收入,但却能让我在这浮躁的世界中找到自己的一处净土。

超级玛丽、魂斗罗、影子传说等,还有以前塞班手机java手机上斗地主,俄罗斯方块呀都是经典呀。我记得小学还耍过psp,超级震撼,在没有大屏,智能手机的时代,那里面的游戏个个都是经典。如怪物猎人、侠盗猎车,极品飞车等,还有那个刺客信条,古墓靓影等,都是经典呀

80后的你们,还能回忆起第一次包夜玩过得网络游戏吗

本人80后,我记得好像是在1999年还是2000年,在太原尖草坪打工,认识了一位派出所的临时干警我叫他东哥,那时在尖草坪转盘下面都是卖盗版影碟的,他经常出去把那些盗版影碟没收回来,我和我的朋友们就拿去看了,我第一次去网吧也是跟着东哥去的不用花钱,第一次去也不怎么会玩,玩的是抢滩登陆比较简单,但是一晚上也不困,整整玩了一个通宵,现在20年过去了,不知道东哥现在混上正式编制了没有,也不知道抢滩登陆这个游戏还有没有了!

你好,我是一名85后也是一名老玩家,当时在我们当地这个网吧比较盛行的时候,我也跟自己的同学去包过夜,当时我们最早流行的游戏是CS就是反恐精英,所以当时做的都是局域网的反恐精英,所以说一进到网吧里面就可以看到整个网吧80%的电脑都在玩这个游戏,所以说我们一晚上的时间基本上也就在打这个游戏,等这个游戏慢慢的不火了以后,然后我包夜的话就是我自己可能会玩一会儿反恐精英玩一会儿,红色警戒或者说看一会儿电影,但是我记得我的那些同学他们包夜的时候,基本上玩的就是那一款网络游戏,就是那个大话西游,他们就是在跑任务,因为我当时包夜的情况比较少,就是加起来不到5次吧,但是我的同学他们就是经常会在放假或者是有时间的时候去包夜,他们那个时候玩的最多的就是大话西游,每天晚上就是跑任务呀,跑任务,我也不知道那个有什么意思,但是看他们的样子他们挺喜欢的,所以说对我来说包夜的很大印象就是反恐精英和大话西游。

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