有黑暗破坏神之暗黑起源3D的老玩家吗
哦,这游戏.这游戏画面太糙了,同类型的很多画面内容丰富度都比它强.而且玩过暗黑的都知道不会只有法师和战士那么傻X的就2个职业制定.这就是个挂羊头卖狗肉的手游,没有任何可取之处.
为什么暗黑破坏神4还是俯视视角,而不做成战神越肩视角或者黑魂系列的3D视角呢
这里是喜爱游戏的小白
《暗黑破坏神》是暴雪娱乐公司推出的一款动作RPG经典游戏系列,游戏采用了上帝视角的ARPG游戏玩法,至今为止已经推出了3代作品,传说第四代游戏正在开发之中,其中这几代产品在游戏玩法上可以说是没有太大的变化。那么为什么新一代的“暗黑”不采用类似战神的越肩视角来进行游戏呢?这里且听小白给你分析一下。
游戏类型不同
《暗黑破坏神》作为一款成名已久的游戏,其游戏玩法和类型已经得到了玩家的认可,ARPG的游戏模式可以说是最适合这类刷刷刷游戏的模式了,而战神的ACT游戏模式,虽然也属于动作游戏的一种,但是游戏体验更加强调在角色的动作上面,而不是这种刷怪刷装备角色养成上面,所以从类型上来说“暗黑”和“战神”就不是一类游戏,如果暗黑采用了战神视角游戏体验只会更糟糕。
游戏玩法不同
从玩法上可以从看出,暗黑的玩法主要在刷怪上,技能的释放只需要一个按键就可以完成。而战神的每一招每一式都需要玩家自己释放,这里假设我们将暗黑变为第三人称过肩视角,那么这会变成什么游戏呢?是的,那就是无双割草游戏了。无双割草和暗黑虽同样是刷怪游戏,但是在敌人数量上,敌人攻击方式上完全不同,暗黑中敌人都是实时攻击,并且会释放技能,玩家要通过不断的走位躲避敌人的攻击,而改为过肩视角以后,来自后方敌人的攻击则完全无法做出反应,更何况是来自后方的远程攻击了,暗黑改成这样的模式完全就玩不了了。
如果说《暗黑破坏神》真的使用了越肩视角或者3D视角,那么就真的“变味”了。
《暗黑破坏神》系列一直都是都是俯视角2.5D角色扮演游戏,1996年的初代、2000年的2代,2012年的3代都沿用着这个最基本的设定,这已经成为了《暗黑破坏神》系列的一个特色了。
提到《暗黑破坏神》系列,很多玩家都会想到“刷刷刷”,这与俯视角结合是比较适合的。如果改为越肩视角,大量的杂兵不仅会让玩家在攻击时的视野受到遮挡,而且还会对整体地形的把握产生阻碍。来回旋转视角很容易造成玩家眩晕。
其实《战神》系列一开始也并不是越肩视角,从2005年PS2上诞生的《战神1》开始,该系列一直使用的是固定视角,PS2上的《战神1》、《战神2》,PS
3平台上的《战神3》、《战神:升天》,以及PSP平台上的《战神:斯巴达之魂》、《战神:奥林匹斯之链》都是如此。
首先,是由于暗黑系列都是固定的2.5D视角,这也是这个系列作品的灵魂所在,更容易突出打击感和割草感。
并且,如果换成3D游戏,那以它的画质来说,很有可能成为新一代的显卡杀手游戏。
最后一点,如果换成3D视角,增加的操作难度可能也会劝退许多萌新玩家和一批晕3D的玩家,这也是厂商不愿见到的。
谢邀。
这个问题非常有趣,其实有不少人都说过提过类似的问题。比如LOL或者DOTA改成守望先锋或者CF那种视角,会不会是一种全新的MOBA体验?今天我们来大致分析一下。
首先我们来对比下这两款作品的视角。
今年今年嘉年华发布的《暗黑破坏神4》:
视角设置上依旧是之前系列的俯视视角。在来看下战神系列的视角,以去年的《战神》为例:
这两种游戏视角各有自己的优点,俯视视角有更广阔的游戏视野,除了能看到玩家四周的视野外,还不受大技能特效、地图障碍物等游戏内容的影响;越肩的游戏视角虽然视野很窄,但是更接近于真人视角,游戏内容显得更真实,玩家也更有代入感。
这是有多方面原因,暗黑系列在游戏定位、玩家体验上和战神是两种截然不同的游戏。
游戏定位:战神属于第三人称动作游戏,定位上要求玩家在剧情和战斗上有很强的代入感和沉浸感,使用越肩的视角玩家更容易觉得游戏中的人物就是自己。而暗黑系列则不同,暗黑属于比较典型的ARPG网游,定位上就轻剧情而重数值,并不需要太强的代入感。
战斗需求:战斗差异有两点。一是敌人数量,战神系列作为动作游戏,同屏面对敌人的数量非常有限,越肩的视角足够使用了。暗黑系列从一开始就要面对满地图的怪物,越肩的视角过于有限,俯视大而全的视角更符合战斗需求。二是特效遮挡,战神中怪物的技能鲜有大量特效,敌人攻击多用动作来表现,而暗黑系列就不同,怪物的技能释放除了动作外还会用到大量的特效,3D场景下的大特效很容易阻挡玩家视线,非常影响体验。
迷你世界地图上那个紫色的是什么意思
紫色的是地心之眼,可以用来寻找地牢。
《迷你世界》是一款高度自由的休闲类3D沙盒游戏,在游戏中你可以成为最牛的建筑大师,创建房屋、城堡、城市。也可以过快乐的田园生活,种花草庄稼,养一群可爱的动物,也可尽享勇士荣耀,带领小伙伴前往地心挑战世界的黑暗领主,还可以做迷你世界的创世神,制造火山、洪水、科技来改变世界,是一个可以用来休闲放松的游戏。
明天上映的《终结者:黑暗命运》为什么是2D的,这么好的电影2D能看出感觉吗
这剧本也编得太土了点,仿佛穿越到了二十年前。T-800竟然打起了感情牌,讲真,我情愿看它的招牌笑。这一集中T-800己经不是机器了,完全是一个丈夫和父亲,是阿诺演得最烂的一部,还不如创世纪,卡导老了,跟不上时代了。还有影片图像质量还不如创世纪的蓝光碟,完全是粗制滥造。
你好,我来回答一下。
因为很多影院达不到3D的标准,而且还为了省钱降低3D电影播放亮度。会严重影响《终结者·黑暗命运》的观影体验。
“我会回来”
多么霸气的话
不知道大家有没有感觉到电影院的3D版的电影都是非常暗的,很多细节看不清,如果摘下眼镜反而更清晰一点。其实这是电影院为了节约成本。播放3D电影实用的是疝灯,一个小小的能满足播放电影要求的疝灯就需要一万元,一个灯可以使用一个月左右,如果降低亮度就可以超期使用,可以节省很大一笔费用,调低了3D电影的亮度,也就节约了成本。似乎已经成为行业惯例。大城市很多影院都是如此,更不要说三四线小城市。如此而言,似乎2D是更好的选择。 虽然看似电影院票房收入很高,但是实际收入是非常低的。所以,如果一个厅一年可以省下2万,5个厅就是十万,对于一个小的电影院来说是一笔不小的数目了。
看得出米勒导演是为了观众有一个更好的观影体验,不为票房,只为了观众。是一个良心的导演。现在3D电影如此泛滥的情况下,终结者完全可以做成3D,3D的电影票更贵,可以吸收更多的票房收入。
当今很多的电影都是为了票房做成3D特效,这样可以卖的更贵,票房也就更高。很多转制3D和中国特供3D在国内盛行,也就是伪3D,效果不如2D。 米勒导演知道电影行业的这种黑幕,为了观众考虑。这部《终结者·黑暗命运》,可以去电影院观看,毕竟电影院的屏幕更大,音效更好。
谢谢。
这个题目真的很傻逼,写这个题目的人一定是没有观影经验的人,3D片的画面人物被压缩的像是童话中的小人国一样,观影效果极差,而2D才能感受到影片的震撼场面,大家可以去影院细细体会。