中国会全面禁止游戏吗,如果禁止了会怎么样
基本不可能,游戏都有赛事,说明已经被认可存在的,如果全面禁止了,估计一大半的人的生活都会失去乐趣,找不到方向,游戏不仅仅是消磨,打发时间的东西,也是大众相互交流的一个软件
我们班的人,至少一半以上都打游戏,每天来到学校就是讨论游戏里的内容,不管是吃鸡,王者还是什么,讨论的内容跟游戏基本分不开,就连下午放学的时候,他们也会开一把,或是相约晚上打游戏,我不怎么打这些,一般当他们讨论的时候,永远都插不上话,再加上存在感底,基本上算是半个小透明了,如果没有游戏,他们就少了一样增进彼此感情的机会,也是共同寻找乐趣的机会,毕竟,喜欢玩同一个游戏,天天讨论,这不就和知己一般吗?
肯定不会禁,这涉及到好多人的利益,比如腾讯,游戏一年的收益百亿以上,还有那么多人为此就业。但是禁游戏势在必行 ,网络游戏多年来一直在害人,在严重危害下一代。前多年,手机尚无游戏,电脑也不普及,青少年上网吧玩,国人意见很大,国家规定上网吧要身份证,未成年人禁入,还能好点。现在,电脑普及了,手机人手一个,不良商家只知道赚钱,青少年不上网吧,在家里就可以玩,规避了未成年人那一说,孩子们在家玩是家长的事情,跟游戏开发没关系,把责任推家长那去了,家长忙,管不过来,孩子学习耽误了,眼睛近视了。害人吧!所以,网络游戏老百姓意见大,商家利益大,尽管危害大,但那确实赚钱啊,商家那管孩子们的学习和眼睛啊。谁能想个两全其美的办法呢?
呼吁国家全面禁止游戏,这种"精神毒品"毒害了太多青少年,许多少年一旦染上网游就彻底深陷其中,沉迷于游戏而变得不喜欢说话不喜欢运动,严重影响视力,喜欢模仿游戏中的角色,可谓是从小身受其害,一个个都成了"东亚病夫"。而一些游戏成瘾的青年更是除了吃喝上班,其它的基本都不管不顾,甚至部分人工作都不认真干,也没社交,也不考虑婚姻。像这种精神鸦片难道不应该禁止吗?至于禁了后,所有玩游戏人的钱难道不会用在别的方面,何况还可以挽救一大批失足青少年。
为什么要禁止游戏?就因为有些没自制力的学渣小孩儿管不住自己,就把黑锅扣在游戏上?就算没有游戏,这些小孩儿照样会有别的,小说、棋牌、新式玩具,总之只要比学习有意思的都能把他学业废了,再加上个喜欢甩锅的无能家长,禁游戏这种愚蠢言论就出来了。干脆菜刀也禁了,省的有人拿菜刀行凶。
作为80后我也是玩儿着游戏长大的,中学时候也曾逃课打游戏,但到了确实该学习的时候还是会回归学业,现在工作了照样天天打游戏,个人兴趣爱好不耽误事儿就行了,有人喜欢看电影,有人喜欢追剧,有人喜欢打麻将,我喜欢打个游戏碍着谁了?
另一方面,经济发展后人的娱乐需要会不断提升,越是发达的国家游戏产业也繁荣,中国目前游戏产业也在不断进步,涌现出不少出色的游戏制作公司,通过原神等火爆全球的游戏在实现文化输出的同时,还创造了大量高薪岗位,促进就业、税收、创造外汇,把一个前景大好愈发繁荣的行业无端禁掉,最近说游戏是精神鸦片的那编辑纯粹脑子里有水,照他这说法比游戏更该禁掉的东西太多了
建议全面禁止游戏,KTV,迪吧,电影院,酒吧,游戏厅等一切娱乐场所。这些年轻人整天不想着工作就知道放松,祖国谁来建设?GDP怎么提高?最好16小时工作制,剩下八个小时作为睡眠吃饭就够了,正常人一天睡六小时足够了。
我觉得不会全面禁止游戏。中国现在是越来越开放的政府,政府对市场干涉越来越少,政府应该起的是引导和监管的作用。不能一禁了之。其实游戏进行分级制度是最好的做法了,有监护人自己去控制孩子玩游戏比较好。
全面禁止游戏那是不可能的,虽然游戏对小孩及学生有一定的伤害存在,若全面禁止对那些沉迷游戏的人来说只能慢慢适应戒掉,必竞已没有游戏存在了,想玩都没得玩了。但对那些靠游戏收入生活的人就有点变化了,这些人都是人才游戏高手,改行对他们来说有点困难,他们对其他工作没有一技之长,要经过一段时间工作增长经验技术,而这段时间他们的收入就会降低很多,对生活有一定的变化。那么全面禁后对社会有什么变化呢?除那些靠游戏收入的人发生变化之外,我认为对社会不会发生多大变化,你想下之前没有游戏的社会不也生活好好的过来了吗。
游戏也是当今社会科技发展进步的一部份,若全面禁止游戏就等于阻止了游戏科技进步发展,我敢肯定官方不会禁止的,应要求马化腾加严管控游戏,要想办法不能让小孩及学生进得入去游戏区域。有很多家长抵制马化腾的游戏,也有部分人支持马化腾,双方各执一词造成两方对立,若一定要选边站我会选择抵制游戏。
看到过很多文章支持马化腾的人大多数这样说抵制方家长,说他们不会教育孩子造成孩子玩游戏成瘾,没有教育好孩子自身控制能力造成的,这是自身问题不能把责任推到马化腾身上,教育不好就不要责怪起别人。
抵制一方家长认为游戏就是与毒品一样,控制不住孩子去玩,也阻止不了孩子的好奇心,你说不让小孩接触电子产品吧又不成,必竞现在是科技先进社会要跟上步伐走,要学习电子产品。这说的也是事实,游戏的确害了不少家庭及孩子。
我想反驳下支持马化腾一方的人,照你们的说法要自主教育好孩子及自身控制能力,真是站着说话不腰疼,反正不知你教育出来的孩子怎么样,我也看不见,有可能你们还没有小孩呢,估计你们就是靠游戏收入生活的人才这么支持马化腾。试问一下全国上上下下有多少家长把时间精力全部放在小孩身上,他们不用去做其他活求生存啊,不用做就有得吃啊,有的家长为了生活逼不得已离开家外出务工,孩子就留给老人带变成了留守儿童,对孩子教育这方面多少有点欠缺存在,不是个个家长都是能人。
游戏这东西一但上瘾了就像中毒似的很难戒得掉,你说要自身控制好自己。按你们的思维方式那么毒品也不用去禁了,任由大家去教育好孩子,自身控制好自己那不了事吗?还用国家岀手禁止管控干嘛?所以说全面禁止游戏也不可能的,想办法加严管控才是真正目的。
各位请说话过脑子,脑子是个好东西
首先根据2020年的产业分析报告,我国从事研发游戏或与游戏相关的配套服务达到了3000万人,由游戏及其相关产业的经济贡献量达到了全国总经济量的8%。而玩游戏的网民更甚,达到了八亿人口。
是以,我不管再坐的各位是猪脑子还是蚂蚁脑子又或者蛆脑子,都可以简单的思考下,游戏能全面禁止吗?
我们的国家正经历一个病态的过程,我们各位需要发愤图强。我国的第三产业经济量已经占到了总量的65%。制造业不足10%,和游戏产业相差不大。
各位,拜托了,不要用猪的格局去思考人生,那样你会输得很惨。
有没有女主穿越星际或未来网游小说,要全息的。类似古穿今顾欢欢,网游之吃货路人甲这种类型网游小说
武道商业 作者: 烨心 简介: 什么是道?道就是连御数女?道就是天上地下,唯我独尊? “他伸起一只手掌,就挡住了我全部的阳光。
”历经生活磨难的男主人公,选择了来往于异界与地球之间的,与众不同的修行道路,魔法师、美女、宗教、历史、不同的文化,一幕幕带着瑰丽色彩的风景画向你打开。生活就象一杯茶2022防沉迷游戏实名认证
游戏防沉迷实名认证指的是为了防止未成年人沉迷于游戏的一种身份验证,游戏防沉迷实名认证实行网络游戏用户账号实名注册制度。
所有网络游戏用户均须使用有效身份信息方可进行游戏账号注册。网络游戏企业应建立并实施用户实名注册系统,不得以任何形式为未实名注册的新增用户提供游戏服务。对用户提供的实名注册信息,网络游戏企业必须严格按照有关法律法规妥善保存、保护,不得用作其他用途。
2022好玩的网游排名前十名
本期给大家带来的2022网络游戏排行榜前十名:
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指尖江湖这是一款二次元武侠多角色游戏,游戏画面精美,自由度高。
2、《太极熊猫2》
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3、《龙之谷2》
游戏整体是以清新萌系的画风呈现。
4、《末日方舟》
末日方舟这是一款以生存策略为主题的体验类游戏,游戏剧情恐怖又紧张。
5、《二战狙击》
1、《无悔华夏》
古代是一个听上去就有着无限幻想的地方,在里面出现了很多勇猛的武将又有很多文采绝艳的诗人,而你们会在这部网游中亲身感受到他们的魅力,同时也将给大家带来最真实的古代战争,看看你是否是这乱世的王吧!
2、《宠我一生》
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